Das Warten hat bald ein Ende. So wie das Spiel mysteri�s ist, so �hnlich ist auch die Amiga-Geschichte des Spiels. Vor etwa einem Jahr fand sich etwas sehr Geheimnisvolles unter dem Namen Myst im Aminet, dem Netz der Amiga-Fan-Gemeinde. Keiner verstand die Welt mehr. Amiga am Ende und gerade jetzt erscheint da so ein Spiel. Das war eine Sensation, doch schnell stellte sich heraus, da� es sich bei dem Spiel um eine etwas aufwendigere Raubkopie handelte. Myst war damit gestorben, geblieben ist nur eine mit CanDo erstellte Demoversion, welche noch dazu von einem polnischen Hacker gemacht wurde. Doch durch einen Zufall h�rten ein paar flei�ige und motivierte Programmierer von ClickBoom davon und dachten sich, wenn man sowas schon mit CanDo programmieren kann, dann kann man sich die Vollversion, richtig programmiert, noch besser vorstellen. So sprach man kurz mit der Firma Cyan, welche die Rechte an dem Spiel f�r Macintosh besa�. Wochenlang verhandelte man mit der Firma, um die Rechte f�r das Spiel zu bekommen, und p�nktlich zur Computer97 will man das Spiel dann auch fertig pr�sentieren. Schon die ganze Story klingt einfach interessant. Der Spieler findet ein Buch mit dem Namen Myst. Das Buch erz�hlt eine Geschichte von einer vergessenen Insel. Als man das Buch zu Ende gelesen hat, merkt man, da� man sich auf dieser Insel selber befindet. Man wei� nicht mal, wieso man auf der Insel ist, und was man da �berhaupt soll. Ja so f�ngt die Story an, und wo sie Enden wird, h�ngt nat�rlich von Euch ab. Du wanderst durch sensationell gerenderte Landschaften und suchst nach Antworten, l�st R�tsel und h�rst dabei einen mehr oder weniger d�ster klingenden Sound. Die PC-Version l�uft schon auf einem 386/33 einigerma�en, soda� die Amiga-Version mit dem 030er Prozessor auch schon anst�ndig laufen m��te. In dem Spiel selber sind mehr als 2500 photorealistische Bilder. Ganz viele QuickTime(TM)-Videos und Animationen. Auf dem PC und Macintosh z�hlt das Spiel zu den meistverkauften Spielen. Ob das Spiel auch auf dem Amiga so erfolgreich sein wird, h�ngt von der Ausstattung der User ab. Ben�tigt wird mindestens ein 030er Prozessor und nat�rlich AGA, sowie 4MB. Empfehlenswert sind so um die 8MB und das wahrscheinlich wegen der QuickTime(TM)-Animationen, denn sonst ist das Spiel nicht so komplex, da� es nur mit einem 060er angenehm spielbar w�re. ClickBomm hofft, da� man mit dem Spiel die User dazu bewegen k�nnen wird, sich mehr Speicher und vor allem CD-ROM-Laufwerke zu kaufen. Ob man dies schaffen wird, werden wir bald, hoffentlich schon zur C97 erfahren. Wer glaubt, da� man Myst auf Diskette bekommen wird, der darf das getrost vergessen, dies w�re wegen der gro�en Datenmengen (600Mbyte) einfach unm�glich. Erscheinungstermin: wahrscheinlich kurz vor Computer97 Preis: in England 29.95 pfund, in Deutschland ca.80/90,- DM ClickBoom Homepage: http://www.clickboom.com